Archivio mensileaprile 2018

Creare eBook con Cuadernia

Se cercate un programma da poter utilizzare off line per poter creare un libro digitale, ecco l’alternativa spagnola ad alcuni software più noti: “Cuaderina” disponibile sia per windows e sia per Linux.

Windows Installer

Ubuntu

Anche se la versione proposta è Shareware è comunque possibile utilizzare diverse funzioni (che dovrebbero bastate per i vostri alunni).

 

 

 

Scarica la guida in pdf o consulta on line (in spagnolo e con la necessità del plug-in Flash Player).

L’editor di quaderno Cuadernia consente quindi di creare “quaderni digitali“includendo, all’interno delle pagine, vari tipi di oggetti multimediali (immagini, testi, video, animazioni flash, attività valutabili e scene di realtà aumentata): l’ideale per integrare l’insegnamento di qualsiasi argomento.

Cuadernia è stato progettato con un’interfaccia grafica abbastanza semplice e intuitiva, inoltre, è possibile modificare l’ambiente e l’area di lavoro secondo le proprie esigenze.

Se vuoi cambiare il tuo modo di insegnare e renderlo molto più divertente e divertente per i tuoi studenti, ecco una nuova risorsa!

CS Unplugged – Coding Unplugged

Ecco a voi un Book con licenza Creative Commons BY-NC-SA.

Se cercate una collezione con svariate attività da proporre nelle vostre classi di Scuola Primaria leggendo questi suggerimenti, spero, troverete tutto ciò che vi occorre per far apprendere i principali elementi di informatica senza la necessità di un computer.

Ecco come procedere e quali sono gli scopi: coinvolgere gli alunni in attività che facilitino lo sviluppo delle capacità di risoluzione di problemi e la creatività (non solo ed esclusivamente in un contesto significativo, anzi, in modo ludico).

Se sei interessato al Progetto qui troverai materiali e proposte (in lingua inglese).

 

Printables: Schede stampabili

Cliccando qui potrete trovare una pagina con un ricco elenco di file stampabili per ogni vostra la lezione.

Ogni attività (scheda da selezionare a vostro piacere) conterrà un link diretto al testo stampabile e una descrizione su come usarlo.

 

Introduzione ai linguaggi di programmazione

Di seguito potrete osservare come poter insegnare ai bambini i primi passi per seguire e saper dare alcune brevi e semplici istruzioni.

  1. Si costruisce una zona di riferimento suddivisa tramite alcuni cerchi
  2. Si posiziona una palla
  3. Si stabilisce un punto di partenza
  4. Si eseguono le istruzioni
  5. Si raccoglie e si tira la palla a canestro

 

Guardate il video!

 

 

(Esperienza di coding unplugged degli alunni di una classe 1^ della scuola primaria “Carrer” – I. C. 3 Felissent Treviso)

URL – abbreviazione

Come forse saprete vi ricordo che, dal 30 marzo 2018 , Google non accetterà più il supporto per l’abbreviazione URL meglio noto come “shortener”, ovvero: goo.gl.
Ebbene, dal 13 aprile soltanto gli utenti già esistenti potranno ancora creare brevi collegamenti direttamente dalla console goo.gl e quindi visualizzare i propri dati di analisi o magari, qualora lo desideriate, scaricare le informazioni del link breve (in formato csv) fino al 30 marzo 2019.

Tutti i collegamenti creati nel frattempo continueranno, comunque, a reindirizzare l’utente verso la destinazione prevista, pertanto, vi suggerisco di utilizzare un servizio alternativo come per esempio:

 

http://svel.to/

 

 

https://bitly.com/

 

 

https://tiny.cc/

Utilizzando il sito, accetti l'utilizzo dei cookie da parte nostra. maggiori informazioni

Questo sito utilizza i cookie per fornire la migliore esperienza di navigazione possibile. Continuando a utilizzare questo sito senza modificare le impostazioni dei cookie o cliccando su "Accetta" permetti il loro utilizzo.

Chiudi